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一、公司介绍
发展历程
2004 年:吉比特在厦门成立,初期深耕 2D 回合制游戏研发,打磨核心产品能力。
2006 年:自研《问道》端游上线,凭借轻量化仙侠玩法迅速引爆市场,奠定行业基础。
2012 年:旗下雷霆游戏运营平台成立,实现从纯研发到 “研运一体” 的转型。
2017 年:上交所主板上市,成为 A 股游戏核心厂商之一。
2021 年:《一念逍遥》上线,成为放置修仙品类标杆,长线运营能力持续验证。
2025 年:《杖剑传说》《问剑长生》等新品上线,海外业务爆发式增长。
公司总部:厦门
人员规模:全球1,000人+
二、行业地位
⭐⭐⭐☆☆
吉比特是中国游戏圈典型的“价值投资派”,在回合制RPG和垂直精品赛道拥有极硬核的统治力。它不仅拥有超长生命力的《问道》IP,更通过旗下“雷霆游戏”发行平台,确立了其在独立游戏商业化和差异化爆款(如《一念逍遥》、《奥比岛:梦想国度》)领域的金牌推手地位。2026年的吉比特已完成从“单一IP依赖”到“多赛道精品矩阵”的转型,在人均产值、分红慷慨度和经营稳定性上常年稳居A股板块第一梯队。
三、薪资体系
基本工资
校招: 数据较少,策划大概13-18K;
社招(3-5年经验):AI应用开发工程师 20K-30K / 月;原画设计师 18K-25K / 月;游戏策划 20K-30K / 月
其他待遇
五险一金: 按实际月薪全额缴纳,公积金 12%
绩效奖金: 保底13 薪,项目奖、年终奖与业绩挂钩,核心项目组奖金丰厚。
福利补贴:每月房补3300(深圳)、餐补、电影日、团建经费;最高 100 万五年免息购房借款;员工转正后,立即拥有3天带薪假,之后工作每满五个月增加一天带薪假;转正满一年后,每年享有12天带薪年假;满三年后每年带薪年假18天,最高20天。女生每月还有额外0.5天生理假~
四、公司内幕
加班文化
整体为需求驱动型,部门差异明显,研发、发行岗加班较多,日常强度接近 “996”,项目攻坚期可能延长至 21 点后。
企业风评
吉比特风评关键词为 “精品化、高回报、扁平化、强内卷”。管理扁平,员工互称 “同学”,创始人重视创作自主权,团队氛围年轻开放,但流程严谨、细节要求高,加班也很多,部分部门有 “家长式管控” 风格,办公规范较严格,老员工认可其长线运营能力与分红福利,新员工更关注加班强度与晋升节奏,整体评价两极分化。
五、发展前景
国内市场
国内市场以 “经典 IP 焕新 + 新品接力” 为双引擎。《问道》《一念逍遥》等老 IP 通过资料片、版本迭代持续激活用户,2025 年贡献超 60% 营收。2026 年《失落城堡 2》等新品上线,叠加 AI 技术赋能研发与运营,产品竞争力持续提升。面对腾讯、网易等巨头竞争,吉比特凭借差异化赛道与高用户粘性,预计国内营收保持 15% 以上稳定增长,长线运营潜力充足。
海外市场
通过在新加坡、日本设立的海外研发与发行中心,公司已摆脱了单一的国内市场依赖。《一念逍遥》等东方文化内核产品在全球市场的成功,标志着其“差异化出海”模式的成熟。2025年后,吉比特加速了对欧美休闲竞技市场的布局,多款多端同步的自研新品在海外公测表现抢眼。
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