创意经济以个人创造力、知识产权和数字技术为核心驱动,涵盖广告、设计、影视、游戏等多个领域,现已成为全球经济增长的重要引擎。
随着数字媒体技术在影视制作、游戏开发、广告创意等领域的深度应用,高校专业设置也随之进行适应性调整。以文学学科为例,为适应新媒体时代需求,网络与新媒体专业近年来快速兴起。数据显示,全国高校在过去五年间新增该专业点达135个,充分体现了高等教育对传媒业态变革的积极响应。这一新兴专业致力于培养掌握新媒体内容生产与传播规律的应用型人才,其课程体系更贴合当前媒体融合发展需求。
在艺术学专业领域,数字媒体艺术近年成为高校新增专业的热点方向。据统计,过去五年全国共有86所高校新增该专业。数字媒体艺术专业通过整合艺术设计与数字技术等跨学科内容,着重培养学生的数字内容创作和新媒体设计实践能力,这与当前文化创意产业的人才需求高度契合。
数据显示,2023届数字媒体艺术专业本科毕业生平均月收入达5926元,较艺术学门类毕业生平均薪资(5556元)高出近400元,展现出良好的就业前景。
而今年首次进入本科专业目录的8个艺术类新专业,也体现出艺术与数字、科技的紧密结合,且带有十分鲜明的市场需求导向。
随着游戏产业的蓬勃发展和持续创新,游戏艺术设计已从原先的附属专业方向,逐步发展成为独立的本科专业。以中国传媒大学为例,该校开设的游戏艺术设计专业致力于培养具有国际视野的复合型人才。
该专业要求学生不仅要掌握游戏艺术创作与设计制作的核心理念,还需深入了解国内外游戏行业的发展动态与未来走向。通过系统学习,学生将具备跨文化审美素养和创新能力,为游戏产业的创新发展提供人才支撑。